A linguagem LOGO foi criada no final da década de 60.
Papert, que foi um dos criadores da linguagem LOGO, trabalhou com Piaget e foi
influenciado pelas teorias do construtivismo. A proposta da linguagem LOGO era
colocar a criança para comandar um robô ou uma representação de robô na tela do
computador. Um dos primeiros robôs controlado pela Linguagem LOGO lembrava
a forma de uma tartaruga, a partir daí a tartaruga passou a ser o símbolo dessa
linguagem
Por meio da linguagem LOGO, o computador passa a ser usado
como uma ferramenta para a criança realizar ações: comandar o robô ou criar
desenhos.
O Professor no
Ambiente Logo.
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